Witam, w tym poście chcę wam pokazać kilka rzeczy, które można zrobić na edytorze map.
Większość myszek to umie, ale myślę, że niektórym może się to przydać ^^
KARUZELA
1. Naciskamy grunty, wybieramy
prostokąt tworzymy długą, cienką linię
2. Odznaczamy na niej
kolizje z myszkami i zaznaczamy
ruchome podłoże. Zaznaczamy też kolor ;3
3. Kopiujemy ją 3 razy i wyjdą nam z tego cztery linie. Do tych linii wybieramy kąt nachylenia: pierwsza 90, druga 0, trzecia 130, a ostatnia 50.
4. Wszystkie muszą się przecinać w tym samym miejscu, przydaje nam się ten "niebieski krzyż" na środku gruntów.
5. Jak już ustawiliśmy to wybieramy Obiekty szamana, tam bierzemy
czerwony silnik w prawo lub lewo i tam gdzie przecinają się te linie go stawiamy.
6. Znów wybieramy grunty i
prostokąt, tylko że ten robimy krótki i szeroki.
7. Odznaczamy na nim kolizję z podłożami i zaznaczamy
ruchome podłoże, zmieniamy kolor i żeby myszka nam się nie ześlizgiwała zmieniamy
tarcie na 6.
8. Kopiujemy to 7 razy i każde stawiamy na końcach linii, ale tak by linia byłą za tym prostokątem, połączona...
9. Tam gdzie połączyliśmy te prostokąty z liniami stawiamy
niebieski silnik (w odwrotną stronę do tego czerwonego silnika na środku).
GOTOWE, możecie testować.
DRZWI
1. Przesuwane drzwi
Zróbcie tak jak na obrazku.
To tylko tyle, że na tej długiej i krótkiej linii zaznaczamy
ruchome podłoże i łączymy je
żółtym gwoździem
na około musi być
chmura (która musi mieć włączoną kolizję z podłożami i wyłączoną kolizję z myszkami) by nam drzwi nie uciekły.
2.Najprostsze drzwi
No to potrzebujemy jakiegoś gruntu, na którym zaczepimy te drzwi, ja wziąłem drewno..
Wybieramy
prostokąt i łączymy z naszym gruntem, końcówka musi się o to ocierać, odznaczamy
kolizje z podłożami i zaznaczamy
ruchome podłoże. Łączymy
czerwonym gwoździem.
3.Popychane drzwiczki
Wybieramy sobie dwie deski jednakowej długości. Zaznaczamy
ruchome podłoże i jednej ustawiamy kąt nachylenia 90, a drugiej 0. Łączymy je
czerwonym gwoździem. Postarajcie się aby te drzwi były jakiś milimetr nad powierzchnią, bo mogą się zaciąć.
Huśtawki
1.Zwyczajna huśtawka
Jeśli komuś nie załadowało się zdjęcie..
Robimy grunt na górze na którym będzie trzymać się huśtawka i odznaczamy na nim
kolizję z podłożami, z myszkami też jak trzeba, ale to niekonieczne.
Wybieramy z
obiektów szamana dwie
długie deski i i zaznaczamy
przeźroczysty obiekt.
Łączymy te deski z gruntem u góry czerwonymi gwoźdźmi.
Niżej na końcu desek robimy prostokąt lub czekoladę (bo można ustawić tarcie), ruchome podłoże i zaznaczamy tarcie około 10.
2. Ruchomy, wiszący fotel
Jak w huśtawce powyżej najpierw jakiś grunt na którym będzie się trzymać fotel, odznaczamy na nim kolizje z myszkami i podłożami. Następnie klikamy na
prostokąt w gruntach i robimy pionową linię.
Na linii odznaczamy
kolizję z myszkami i zaznaczamy
ruchome podłoże i podłączamy
czerwonym gwoździem. Następnie robimy dwa koła, jedno większe, drugie mniejsze i mniejsze ma się znajdować przed tym większym. Zaznaczamy w nich
ruchome podłoże i odznaczamy
kolizję z podłożami i myszkami. Łączymy wszystko
żółtymi gwoźdźmi.
Ostatnie to zrobić krótki i wąski prostokąt. Zaznaczamy na nim
ruchome podłoże i niczego więcej nie naciskamy, go też łączymy
żółtymi gwoźdźmi i zmniejszamy
"Z" (jest pod opcją kopiuj) żeby ten prostokąt znajdował się za kołami, a tarcie ustawiamy na około 20.
3.Kołyska dla dziecka.