Większość myszek to umie, ale myślę, że niektórym może się to przydać ^^
KARUZELA
1. Naciskamy grunty, wybieramy prostokąt tworzymy długą, cienką linię
2. Odznaczamy na niej kolizje z myszkami i zaznaczamy ruchome podłoże. Zaznaczamy też kolor ;3
3. Kopiujemy ją 3 razy i wyjdą nam z tego cztery linie. Do tych linii wybieramy kąt nachylenia: pierwsza 90, druga 0, trzecia 130, a ostatnia 50.
4. Wszystkie muszą się przecinać w tym samym miejscu, przydaje nam się ten "niebieski krzyż" na środku gruntów.
5. Jak już ustawiliśmy to wybieramy Obiekty szamana, tam bierzemy czerwony silnik w prawo lub lewo i tam gdzie przecinają się te linie go stawiamy.
6. Znów wybieramy grunty i prostokąt, tylko że ten robimy krótki i szeroki.
7. Odznaczamy na nim kolizję z podłożami i zaznaczamy ruchome podłoże, zmieniamy kolor i żeby myszka nam się nie ześlizgiwała zmieniamy tarcie na 6.
8. Kopiujemy to 7 razy i każde stawiamy na końcach linii, ale tak by linia byłą za tym prostokątem, połączona...
9. Tam gdzie połączyliśmy te prostokąty z liniami stawiamy niebieski silnik (w odwrotną stronę do tego czerwonego silnika na środku).
GOTOWE, możecie testować.
DRZWI
1. Przesuwane drzwi
Zróbcie tak jak na obrazku.
To tylko tyle, że na tej długiej i krótkiej linii zaznaczamy ruchome podłoże i łączymy je żółtym gwoździem
na około musi być chmura (która musi mieć włączoną kolizję z podłożami i wyłączoną kolizję z myszkami) by nam drzwi nie uciekły.
2.Najprostsze drzwi
No to potrzebujemy jakiegoś gruntu, na którym zaczepimy te drzwi, ja wziąłem drewno..
Wybieramy prostokąt i łączymy z naszym gruntem, końcówka musi się o to ocierać, odznaczamy kolizje z podłożami i zaznaczamy ruchome podłoże. Łączymy czerwonym gwoździem.
3.Popychane drzwiczki
Wybieramy sobie dwie deski jednakowej długości. Zaznaczamy ruchome podłoże i jednej ustawiamy kąt nachylenia 90, a drugiej 0. Łączymy je czerwonym gwoździem. Postarajcie się aby te drzwi były jakiś milimetr nad powierzchnią, bo mogą się zaciąć.
Huśtawki
1.Zwyczajna huśtawka
Jeśli komuś nie załadowało się zdjęcie..
Robimy grunt na górze na którym będzie trzymać się huśtawka i odznaczamy na nim kolizję z podłożami, z myszkami też jak trzeba, ale to niekonieczne.
Wybieramy z obiektów szamana dwie długie deski i i zaznaczamy przeźroczysty obiekt.
Łączymy te deski z gruntem u góry czerwonymi gwoźdźmi.
Niżej na końcu desek robimy prostokąt lub czekoladę (bo można ustawić tarcie), ruchome podłoże i zaznaczamy tarcie około 10.
2. Ruchomy, wiszący fotel
Jak w huśtawce powyżej najpierw jakiś grunt na którym będzie się trzymać fotel, odznaczamy na nim kolizje z myszkami i podłożami. Następnie klikamy na prostokąt w gruntach i robimy pionową linię.
Na linii odznaczamy kolizję z myszkami i zaznaczamy ruchome podłoże i podłączamy czerwonym gwoździem. Następnie robimy dwa koła, jedno większe, drugie mniejsze i mniejsze ma się znajdować przed tym większym. Zaznaczamy w nich ruchome podłoże i odznaczamy kolizję z podłożami i myszkami. Łączymy wszystko żółtymi gwoźdźmi.
Ostatnie to zrobić krótki i wąski prostokąt. Zaznaczamy na nim ruchome podłoże i niczego więcej nie naciskamy, go też łączymy żółtymi gwoźdźmi i zmniejszamy "Z" (jest pod opcją kopiuj) żeby ten prostokąt znajdował się za kołami, a tarcie ustawiamy na około 20.
3.Kołyska dla dziecka.